Ok, así que primero lo primero, la interfaz.
1. El botón de registro muestra el panel de registro de combate.
2. La auto-promoción Shameless :D
3. El Espere desaparecerá en unos 5 segundos y le mostrará el botón de unirse.
4. El botón Unirse! Aparecerá si no hay una batalla ya está en marcha, lo que le permite jugar.
5. Una vez que se han unido, usted recibirá la pequeña "licencia" en caso que usted no quiere jugar más.
6. Los paneles de jugador, una vez que ambas partes se han unido.
7. El Grupo de atributos le permite elegir sus atributos para la batalla.
8. Una vez que haya elegido sus atributos, haga clic en la flecha siguiente para ir a la elección de habilidades! :D
9. Este es el panel de jugador, el botón de estadísticas en la parte inferior derecha será mostrar / ocultar el panel de estadísticas detalladas. el asa en la parte inferior izquierda le permite arrastrar alrededor de su pantalla. Barra roja es la salud y el azul es Mana.
10. El Grupo de Habilidades, aquí es donde usted elige su armadura y sus habilidades. Primero se debe elegir un tipo de armadura, el resto de las habilidades de desbloqueo para que usted pueda también elegir. Usted puede elegir 1 armadura y 5 habilidades.
11. Una vez que ambos se han unido y jugado seleccionado sus estadísticas y habilidades, la batalla comenzará y el panel de los ataques muestra de quien es a su vez lo es. Estos son los ataques que usted eligió en el panel de habilidades.
12. Este es el Grupo Arena, que muestra su 'avatar' en el ring. La zona verde que aparecerá si es tu turno lo que le permite moverse alrededor del anillo a medida que lucha, el área de la que puede mover es basada en el atributo agilidad, pero más en los detalles más adelante. Puede arrastrar el panel de alrededor con la manija en la parte inferior izquierda. La parte inferior derecha muestra la distancia a su enemigo.
WOW alegro de que ha terminado, esperamos que usted tiene que saber lo que necesita, ahora le permite moverse sobre el material más interesante! : D
Hay 5 tipos básicos de atributos:
Fuerza:
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo base
Aumenta tus puntos de armadura (Heavy Armor Only)
Aumenta tus puntos de armadura (Heavy Armor Only)
Destreza:
Aumenta el daño mágico max
Aumenta tu índice de golpe
Aumenta la probabilidad de bloque (Heavy Armor Only)
Aumenta tus puntos de armadura (Heavy Armor Only)
Agilidad:
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo max
Aumenta tu posibilidad de eludirl@
Aumenta la probabilidad de bloque (Armadura ligera solamente)
Aumenta tus puntos de armadura (Armadura ligera solamente)
Aumenta la distancia que se puede mover en cada turno.
Vitalidad:
Aumenta tu Salud
Aumenta tu Mana
Aumenta tu índice de regeneración de maná
Sabiduría:
Aumenta su base de magia daños
Aumenta la probabilidad de bloque (Espíritu única armadura)
Aumenta tus puntos de armadura (Espíritu única armadura)
Light Armor: La armadura de la luz está hecha para el movimiento fácil y rápida los ataques
Puntos de Armadura: 1 / 2 de su agilidad
Oportunidad Block: 1 / 10 de su agilidad +5
Oportunidad de evadir: 9 / 10 de su agilidad +5
Heavy Armor: La armadura pesada es más restricción que la luz, pero ofrece una mejor protección
Puntos de Armadura: 15/10 de la Fuerza + tu destreza
Oportunidad Bloque: 10/10 de tu destreza +5
Oportunidad de evadir: 1 / 10 de su agilidad +5
Débiles contra los ataques mágicos.
Espíritu Armadura: La armadura Spirit ofrece menor protección de cuerpo a cuerpo, y bueno contra los ataques mágicos.
Puntos de Armadura: 8 / 10 de su sabiduría
Oportunidad Block: 1 / 4 de su sabiduría +5
Oportunidad de evadir: 6.5/10 de su agilidad +5
Débiles frente a los ataques cuerpo a cuerpo. Sufre 1 / 4 la pérdida de maná de los daños cuerpo a cuerpo adoptadas.
La reducción de daños es la calificación de la armadura de la persona. Alguien con 20 Calificación armadura de ser atacado con un hechizo que hace 30 daño sólo tendrá 10 puntos de daño.
Sin embargo! Algunas armaduras son débiles contra los hechizos y tendrá la reducción de daños menores.
Pesada armadura es débil contra los ataques de magia, es la reducción de daños es solo 4 / 10 de que la calificación a la armadura al ser atacado por un hechizo mágico
La armadura Espíritu es similar a la armadura pesada, sólo reducir el daño por 4 / 10 de que la calificación a la armadura contra los ataques cuerpo a cuerpo.
Algunas de las destrezas, tales como puntos débiles, ignoran totalmente la calificación de la armadura del enemigo y no la reducción de daños se calcula. Que es especialmente útil cuando una persona se fortalece a sí mismos de manera que un punto en el normal golpes cuerpo a cuerpo, no podrían afectar a él.
Aquí están las estadísticas de base, cómo se calculan y lo que hacen.
Salud: 300 + Vitalidad * 10. Su salud, si esta se reduce a 0, pierdes.
Mana: 300 + Vitalidad * 5 + * Sabiduría 10, tu maná que se utiliza para utilizar hechizos o habilidades. Se regenera 5% en cada turno. de cada 10 puntos de vitalidad añadir otro por ciento a la tasa de regeneración.
Base de daño cuerpo a cuerpo: Fuerza * 2 + Agilidad * 0.9 10. El daño de base utilizados al hacer ataques cuerpo a cuerpo.
Número máximo de daño cuerpo a cuerpo: Agilidad * 1.25 + 5 + Base daño cuerpo a cuerpo. El daño máximo usa cuando se hacen los ataques de magia.
Base de daño mágico: La sabiduría de * 1,8 + Destreza 10. El daño de base utilizados en la ejecución de ataques mágicos.
Número máximo de daño mágico: Destreza +5 + Base de daño mágico. El daño máximo usa cuando se hacen los ataques de magia.
Evade: (Armor cargo, definiciones armadura Leer) Las posibilidades de que evadir el ataque
Bloque: (Armor cargo, las definiciones armadura Leer) La posibilidad de que se bloqueará un ataque. Bloqueados ataques cuerpo a cuerpo el daño del arma del atacante provocando su daño cuerpo a cuerpo a ligeramente caída en cada bloque. Ataques mágicos bloqueados causar daños a su escudo y reducir la probabilidad de bloque.
Puntos de Armadura: (Armor cargo, definiciones armadura Leer)
Índice de golpe: Destreza +5. (Posibilidad, el objetivo de eludir la voluntad de su ataque)
Melee
Daños: El daño cuerpo a cuerpo
Rango: 30
El coste de maná: ¡Ninguna!
Bola de Fuego
Daños: El daño mágico
Rango: 150
El coste de maná: 20
De intervención rápida
Daños: El daño cuerpo a cuerpo * 1,6
Rango: 25
El coste de maná: 75
Explosión de Fuego
Daños: El daño mágico * 1,6
Rango: 100
El coste de maná: 100
Curar
Cura 100 HP
El coste de maná: 150
Fortificar
Añade 10 a la armadura y 2 a su bloque de oportunidad
El coste de maná: 75
El punto débil
Daños: El daño cuerpo a cuerpo
Rango: 25
El coste de maná: 75
No puede ser bloqueado
Ice Bolt
Daños: El daño mágico +10
Rango: 100
El coste de maná: 75
Enemigo Reduceeses evadir oportunidad por 2 y le disminuye durante 2 turnos.
Tiro de arco
Daños: El daño cuerpo a cuerpo
Alcance: Más de 50 de distancia
El coste de maná: Ninguno
Dispara una flecha a su enemigo, cuanto más lejos esté el menos daño le hacen, el daño máximo que puedes hacer es igual a la mitad de tu daño cuerpo a cuerpo.
Scorch
Daños: El daño mágico - 10
Rango: 100
El coste de maná: 75
Establece tu enemigo on FIRE! Hacer 15 de daño cada turno de 5 vueltas. Esto NO significa pila, si usted le prendieron fuego una vez y que tiene 2 vueltas a la izquierda y tratar de ponerlo en el fuego una vez más no pondrá la vuelve a 5.
Escudo de maná
El coste de maná: 200
Te protege de los próximos dos ataques contra usted.
Blood Ritual
Costo de la Salud: 100
Convierte 100 Salud en 150 de maná.
Cargo!
Daños: El daño cuerpo a cuerpo + 15
Rango: entre 50 y 125
El coste de maná: 50
Cargos del enemigo, haciendo bonus de daño base que es igual a su destreza, este ataque no puede ser eludido, sin embargo, si bloquea los daños a su arma y le suelta 3 puntos de daño cuerpo a cuerpo. También deja la guardia a que tus rivales próximo ataque.
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